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5个种族,3个职业,N块【新大陆】,3分钟回顾《魔兽世界》14年变化!

自2004年上线以来,《魔兽世界》已经陆陆续续发布了6个不同的资料片,如今,第7个资料片《争霸艾泽拉斯》也将在今年8月上线。十多年来,这些资料片为游戏本体带来了诸多的变化,比如说新增了5个全新的种族、新增了3个职业、新增了几块新大陆,以及几十个新的团队副本和地下城等等。所以如果中途AFK过的玩家重新回到游戏中就会发现,变化之大以至于都不认识《魔兽世界》了。(文:17173_红茶心图)

随着这个资料片的发售,《魔兽世界》自身正不断在完善,战斗机制更加平衡,画面的质量也更加精良,但是令人疑惑的是,《魔兽世界》的玩家数量却在不断流失。这是为什么?

或许和《魔兽世界》中角色升级的难度有关,形象点说,想在《魔兽世界》中升一级可比拔牙还痛苦。当然了,随着游戏不断地快餐化,现在《魔兽世界》的升级系统已经没有那么难了,这要归功于“传家宝”的出现。但尽管“传家宝”能大大提升升级的速度,对于新手玩家而言,他们仍然要付出探索庞大的游戏世界的时间成本,还要时不时地为某一个疑问查阅浩如烟海的百度百科,这无形之中会“劝退”新手玩家的。对于老玩家而言,则不存在这些问题,因为他们熟谙游戏中最快捷的练级路线。此外,为了能快速完成任务和升级,不熟悉游戏的新玩家还要下载各种插件,否则就会像无头苍蝇一般手足无措。

很显然,《魔兽世界》在角色升级方面正在逐渐降低难度,比如说在《军团再临》资料片中,暴雪加入了一项前所未有的黑科技,那就是地图的等级将会随着玩家等级的变化而变化。这一机制率先被用于“破碎群岛”,从2018年1月开始,游戏中的每张地图都采用了这样的设定。

这一机制会带来一系列重要的影响。首先,只要玩家愿意,他们可以在同一张地图上完成完整的任务剧情而不用离开这张地图。由于《魔兽世界》在大部分地图上都有各自完整的任务剧情,因此在采用这一浮动机制之前,玩家往往在做完完整的任务线之前就达到或者超过了所在地图的等级上限,从而不得不转去另一张怪物等级更高的地图升级。

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本新闻转载自:东方网 | 作者:东方网

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